ها نحن نعود مجدداً في مقال "حدث في مثل هذا الشهر" لنسلط الضوء على أبرز الأحداث التاريخية في عالم صناعة ألعاب الفيديو، هذه الصناعة التي سنحتفل بعيد ميلادها الماسي في يوليو 2025، ونستذكر الذكريات السنوية التي تتزامن مع هذا الشهر.

Mother

أو ما يعرف رسميًا خارج اليابان باسم "EarthBound Beginnings"، هي تحفة فنية في عالم ألعاب تقمص الأدوار، طورتها شركة "آيب" ونشرتها العملاقة "نينتندو" خصيصًا لجهاز "فاملي كمبيوتر". انطلقت اللعبة كباكورة إنتاج سلسلة "موذر" في اليابان بتاريخ 27 يوليو 1989. استوحي تصميم اللعبة من أسلوب اللعب المتبع في سلسلة "دراجون كويست" الشهيرة، ولكنها قدمت نقلة نوعية بتجسيدها لأحداث تدور في أواخر القرن العشرين في الولايات المتحدة، في اختلاف واضح عن الأجواء الخيالية التي طغت على ألعاب ذلك العصر. تدور أحداث "موذر" حول الشاب "نينتن" الذي يسخر دراسات جده العظيم حول القوى الخارقة للطبيعة في سبيل محاربة قوى الشر التي تجسدت في كائنات معادية كانت هامدة في السابق وأعداء آخرين. تعتمد اللعبة على نظام اللقاءات العشوائية للدخول في معارك من منظور الشخص الأول تعتمد على القوائم.

ias

يجدر الذكر أن الكاتب والمخرج المبدع، شيجيساتو إيتوي، قد عرض فكرة اللعبة لأول مرة على شيغيرو مياموتو خلال زيارته لمقر نينتندو للعمل على مشاريع أخرى. وعلى الرغم من أن مياموتو أبدى في البداية تحفظًا على الاقتراح، إلا أنه في نهاية المطاف منح إيتوي الضوء الأخضر لتشكيل فريق تطوير. تم الانتهاء من ترجمة نسخة أمريكا الشمالية من اللعبة إلى اللغة الإنجليزية، ولكن تم التخلي عنها لاحقًا لعدم جدواها التجارية. ومع ذلك، تم العثور لاحقًا على نسخة من هذا النموذج الأولي وانتشرت على نطاق واسع عبر الإنترنت تحت العنوان غير الرسمي "EarthBound Zero". أخيراً، رأت اللعبة النور في جميع أنحاء العالم تحت اسم "EarthBound Beginnings" لجهاز "وي يو فرتشول كونسول" في يونيو 2015 و "نينتندو سويتش أونلاين" في فبراير 2022.

لقد أشير مرارًا وتكرارًا إلى اللعبة بسبب أوجه التشابه بينها وبين سلسلة "دراجون كويست"، بالإضافة إلى محاكاتها الساخرة الذكية لعناصر النوع. وقد اعتبر الكثيرون أن الجزء الثاني من "ايرث باوند" مماثل لها ولكنه يقدم تنفيذًا شاملاً وأفضل لأفكار أسلوب لعب "موذر". ومع ذلك، لم يخف النقاد استياءهم من مستوى الصعوبة المرتفع في اللعبة ومشكلات التوازن. على الرغم من ذلك، حققت اللعبة مبيعات تجاوزت 150.000 نسخة وحصلت على جائزة "قاعة الشهرة الفضية" من مجلة المراجعة اليابانية الشهيرة "فاميتسو". كتب جيريمي باريش من موقع "1أب.كوم" أن "موذر" أثارت اهتمامًا ملحوظًا بمحاكاة ألعاب الفيديو والحفاظ التاريخي على الألعاب التي لم يتم إصدارها. أعيد إصدار اللعبة في اليابان في حزمة واحدة تحت اسم "موذر 1+2" لجهاز "غيم بوي أدفانس" في عام 2003.

Dragon Quest IX

"Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies" هي درة أخرى في عالم ألعاب تقمص الأدوار، صدرت في عام 2009، وهي ثمرة تعاون بين شركتي "ليفل-5" و "سكوير إينكس" لجهاز "نينتندو دي إس". تولت شركة "سكوير إينكس" مهمة نشر اللعبة في اليابان في يوليو 2009، بينما تولت نينتندو مهمة نشرها في الخارج في العام التالي. تعتبر هذه اللعبة الإصدار التاسع الرئيسي في سلسلة "دراجون كويست" العريقة. تدور أحداث القصة حول بطل الرواية، وهو أحد أفراد السلالة السماوية الملائكية، الذي يواجه كارثة تحل بموطنهم وتتسبب في تبعثر ثمار سحرية في عالم البشر. وعلى الرغم من أن اللعبة حافظت على أسلوب اللعب التقليدي الذي يميز السلسلة، مع معارك قائمة على الأدوار، إلا أنها تعتبر أول إصدار من "دراجون كويست" يتيح للاعب تخصيص شخصيته، وأول إصدار يتضمن وضع تعدد اللاعبين، مع إمكانية تداول خرائط الكنز وإعارة شخصيات اللاعبين عبر شبكة "نينتندو واي فاي". تجدر الإشارة إلى أن الألعاب عبر الإنترنت توقفت في عام 2014.

بدأ العمل على تطوير اللعبة في عام 2005، حيث شارك أكيهيرو هينو، من شركة Level-5، في إخراج اللعبة وشجع على تطويرها خصيصًا لجهاز Nintendo DS. تولى يوجي هوري، مبتكر السلسلة، مهمة تصميم اللعبة وكتابة القصة، مع عودة الفنان المبدع أكيرا تورياما والملحن الموهوب كويتشي سوجياما من الإصدارات السابقة. في البداية، اعتمد النموذج الأولي على نظام قتال قائم على الحركة، إلا أن ردود الفعل السلبية من المعجبين والاختبارات الداخلية دفعت المطورين إلى العودة إلى أسلوب اللعب القائم على الأدوار الذي عرفناه في الإصدارات السابقة. ونظرًا للتركيز الكبير على ميزة تعدد اللاعبين، تم تصميم قصة اللعبة وأسلوب لعبها مع مراعاة هذه الميزات. ومن الجدير بالذكر أن بعض تصميمات اللعبة استوحت من لعبتي The Elder Scrolls IV: Oblivion وDiablo.

Zero Wing

هي تحفة فنية أخرى في عالم ألعاب الفيديو، وهي عبارة عن لعبة تصويب أفقية التمرير، طورتها شركة Toaplan خصيصًا لصالات الألعاب. تم إصدارها في اليابان بواسطة شركة Namco عام 1989، وفي أمريكا الشمالية بواسطة شركة Williams Electronics. يتحكم اللاعبون بمركبة ZIG الفضائية المقاتلة، ويلعبون دور البطل ترينت في محاولة يائسة للإطاحة بمنظمة قراصنة الفضاء الغريبة CATS (Abigor في إصدار PC-Engine). تعتبر هذه اللعبة ثامن لعبة إطلاق نار من Toaplan، ولعبتهم الرابعة عشرة إجمالاً.

فيما يلي قائمة بأهم المناسبات للذكرى السنوية في هذا الشهر:

01/07 Zero Wing (ARC) 35th
11/07 Dragon Quest IX (DS) 15th
12/07 Darkstalkers: The Night Warriors (ARC) 30th
15/07 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2) 20th
20/07 Star Wars: TIE Fighter (DOS) 30th
22/07 Mega Man V (GB) 30th
22/07 Gradius V (PS2) 20th
22/07 Paper Mario: The Thousand-Year Door (GC) 20th
26/07 Fire Emblem: Three Houses (NS) 5th
27/07 Mother (FAMICOM) 35th
29/07 Digimon Rumble Arena 2 (PS2) 20th
July TIE Fighter (DOS) 30th
July The Jungle Book (MD/GENESIS) 30th

تلك كانت أبرز محطات الذكرى السنوية التي تصادف شهر يوليو 2025. يبقى السؤال مطروحًا: هل ستحتفي الشركات بهذه المناسبات بإعلانات مبهرة عن ألعاب جديدة مرتبطة بتلك اللحظات التاريخية، أم ستعيد إحياء بعض الألعاب الكلاسيكية التي تركت بصمة لا تُمحى في ذاكرة اللاعبين؟ أم أن هذه المناسبات ستمر دون أي احتفاء يذكر؟ ما هي رؤيتكم وتوقعاتكم للاحتفاء بهذه المناسبات البارزة؟ هل سنشهد مفاجآت سارة أم ستخيب الآمال؟